home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / SERIE_AI / AI_029 / PEARL.LZH / PEARL / PEARL.DOC < prev    next >
Text File  |  1985-11-20  |  5KB  |  126 lines

  1.  
  2.  
  3.  Dark Pearl 1.0 (c) 1992 Dave Munsie 09/92 PUBLIC DOMAIN SOFTWARE
  4.  --------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.  First off a short legal note:
  7.  
  8.  This game did not and WILL not appear on the cover disk of
  9.  ATARI ST REVIEW MAGAZINE. I apologize for not being able to change
  10.  the title screen and de-compression headers to reflect this. This version
  11.  of DARK PEARL is freely public domain. Copy and give away to your hearts
  12.  content as long as you include this .DOC file and insure that all files
  13.  are un-altered.
  14.  
  15.  
  16.  Dark Pearl requires a joystick / color monitor and a 1 meg ST/Ste.
  17.  
  18.  NOTE: In case of an error...a short message will be displayed. This is
  19.  normal. You should maintain control of the machine without having to turn
  20.  it off and on again.
  21.  
  22.  <Yah..I know..bad error handling....>
  23.  
  24.  
  25.  Step 1: Installing and loading Dark Pearl
  26.  
  27.  First make sure you have a folder created on the root directory of your
  28.  disk or hard drive called <PEARL>. Do not create this folder within 
  29.  another folder. After doing so please move the PEARL.TOS program into this
  30.  folder along with this .DOC file. (Note: These steps might already be
  31.  taken care of...)
  32.  
  33.  You must be in low resolution to run Dark Pearl. Simply double click your
  34.  mouse inside the <PEARL> folder on the file PEARL.TOS. After a few whirls
  35.  of the storage media the program should greet you with a copyright notice
  36.  and a data loading message. When the program is first run it looks for a
  37.  data file called PEARL.DAT. If this file is not found it will create it
  38.  for you. The next time the program is run it will not have to do this step.
  39.  
  40.  After the program has loaded properly the title sequence should begin.
  41.  Note: You can bypass the title sequences by pressing the fire button.
  42.  
  43.  Step 2: About the game 
  44.  
  45.  I was inspired to write this game after seeing something similar in my
  46.  local arcade. (Yes..I'm an over-grown video game junkie...) The original 
  47.  game (I forget the name..) had wonderful scaling and rotation features.
  48.  It truly made me dizzy playing. I then looked for something currently
  49.  available on the ST's that resembled this game. After many  PD and
  50.  commerical games shown to me I realized I could write something much better
  51.  than was currently out there. Well, the scaling and rotation was out of the
  52.  question so I decided on fast vertically scrolling game play along with a
  53.  novel 3-D type perspective. The end result is no where near the arcade version
  54.  but I feel anybody who has played this type of game will welcome it.
  55.  
  56.  Step 3: Playing the game
  57.  
  58.  The object of Dark Pearl is to traverse the vertically scrolling field
  59.  while picking up (bouncing on) the red-green-blue jewels along the way.
  60.  Various tiles will help or hinder you on the way. When you make it all the
  61.  way up to the top of the field (7 screens up) and all of the jewels are
  62.  collected you proceed to the next level! If you still have jewels left you
  63.  are sent back to the start of the field to try again. Use your joystick
  64.  to guide the pearl over the tiles. There are 10 levels in all. Levels
  65.  4 and 8 are bonus rounds.
  66.  
  67.  Game tiles:
  68.  
  69.  Green arrows   - Small jumps
  70.  Red arrows     - Bigger jumps
  71.  Yellow arrows  - Biggest jumps
  72.  Windows        - These break when you land on them.
  73.  Hatched tiles  - These slow you down.
  74.  Point tiles    - Increase your score.
  75.  x2-x5          - Score multiplexers! Bounce on these...
  76.  
  77.  Question marks - These cause a random event:
  78.  
  79.  1) Bonus points from 10-100
  80.  2) Send out a bee that tries to sting you. (Up to 4 at a time!!)
  81.  3) Plot down a score multiplexer.
  82.  4) Plot down a free ball tile. Land on this!!
  83.  5) Cause a heart to appear around the pearl. When the heart is active you
  84.     can land on the bees to squash them and get some big points!
  85.  
  86.  Misc game hints/tips.
  87.  
  88.  If you make it to the top of the field on one try without losing a pearl
  89.  or having to back down again you recieve big bonus points.
  90.  
  91.  Level 4 Bonus round 1:
  92.  
  93.  Simply guide the pearl around the maze to grab all the jewels and bonus
  94.  points you can without falling off. Steer the pearl with the joystick.
  95.  Ther longer you last the more points you can grab.
  96.  
  97.  Level 8 Bonus round 2:
  98.  
  99.  Hmmmm.. I had to put a little shoot-em-up in here somewhere!! Stay alive
  100.  as long as you can by shooting at the nastys. Big points add up here.
  101.  Guide your shooter ROBOTRON style. Press the fire button button to change
  102.  firing direction.
  103.  
  104.  If you complete all 10 levels you will recieve a mega bonus based on your
  105.  score. Only bty completing all 10 levels are mega-scores (over 100000)
  106.  possible.
  107.  
  108.  Practice rounds:
  109.  
  110.  By pressing 1-0 from the title screen you can start at any of the 10 levels.
  111.  You won't be able to get your name in the high score table but at least you
  112.  can practice the tougher levels. (0=level 10)
  113.  
  114.  That's about it! I hope you enjoy this game. As usual any comments or
  115.  suggestions are welcomed and asked for. Please send your comments to:
  116.  
  117.  Dave Munsie
  118.  5601 Ammons
  119.  Haltom City, TX 76117
  120.  USA
  121.  
  122.  
  123.  DARK PEARL was written in GFA BASIC 3.5e with the GP_GRAPHICS ENGINE.
  124.  The GP_GRAPHICS ENGINE is (c) 1992-93 DSA.
  125.  
  126.